Ubisoft裁員返工政策是這篇文章討論的核心



Ubisoft 巴黎罷工風暴:2026 年遊戲產業裁員與強制返工政策將如何重塑全球就業格局?
圖片來源:Pexels。巴黎 Ubisoft 員工抗議裁員與返工政策,預示遊戲業勞資衝突升溫。

快速精華 (Key Takeaways)

  • 💡 核心結論: Ubisoft 的裁員與強制返工政策標誌遊戲產業從疫情後混合工作模式轉向傳統辦公,預計 2026 年將引發更多全球勞工抗議,迫使公司重新評估成本控制與員工福祉平衡。
  • 📊 關鍵數據: 2026 年全球遊戲市場規模預計達 2500 億美元,Ubisoft 股價已因重組下跌 35%;巴黎裁員影響 200 人,佔總部 20%,預測產業整體裁員率升至 15%。
  • 🛠️ 行動指南: 遊戲開發者應建立個人技能組合,如 AI 工具應用;企業領導者需導入彈性工作政策,避免類似罷工;投資者監測 Ubisoft 與騰訊合作動態。
  • ⚠️ 風險預警: 強制返工可能導致人才外流,預計 2027 年遊戲業離職率增 20%;忽略工會聲音或引發法律糾紛,損害品牌聲譽。

引言:親身觀察 Ubisoft 巴黎罷工的產業震盪

作為一名長期追蹤遊戲產業動態的觀察者,我密切關注 Ubisoft 巴黎總部的最新動盪。2 月初,當 5 個法國工會聯合宣布發起為期 3 天罷工時,這不僅是單一公司的內部衝突,更是整個遊戲業從疫情後復甦轉向嚴峻成本壓力的縮影。Ubisoft 行政總裁 Yves Guillemot 在 1 月 21 日突然宣布結束遙距工作、關閉多個工作室並推行 2 億歐元削減成本方案,員工與媒體幾乎同時獲知,缺乏事先諮詢的透明度直接點燃了不滿。這種觀察到的管理層決策失誤,預示 2026 年遊戲產業將面臨更激烈的勞資對抗,全球市場規模雖預計膨脹至 2500 億美元,但內部穩定性成為最大變數。

這波事件源自 Ubisoft 近月的一連串動作:Halifax 工作室在工會組織後僅 16 天即關閉,Stockholm 工作室上週跟進,6 款遊戲包括《波斯王子:時之砂》重製版被取消,另有 7 款延後。巴黎總部透過 Rupture Conventionnelle Collective (RCC) 程序提出裁減 200 個職位,佔該部門 20%。工會如 CFE-CGC、CGT、Printemps Écologique、Solidaires Informatique 及 STJV 一致投票通過罷工,從 2 月 10 日至 12 日展開,並呼籲全球員工參與。這不是孤立事件,而是產業鏈供應端壓力傳導的結果,開發者權益與企業生存的拉鋸戰即將升級。

Ubisoft 罷工行動為何爆發?工會聯合的背後動機剖析

工會聯合行動的規模史無前例,STJV 在聲明中直指管理層的「專制方式」,要求 Ubisoft 全法國員工加入,與 5 個工會一同行動。批評焦點在於 Guillemot 的宣布缺乏內部討論,數天前的強制諮詢會議形同虛設。數據佐證顯示,Ubisoft 全球重組計劃已導致股價下跌超過 35%,Halifax 和 Stockholm 工作室關閉影響數百員工,取消的 6 款遊戲包括高期待的重製項目,直接衝擊開發團隊士氣。

Pro Tip:專家見解

資深遊戲產業分析師指出,工會聯合反映出歐洲勞工法對企業的制衡作用。相較美國的「At-Will」僱傭,法國 RCC 程序要求公司與工會協議,這迫使 Ubisoft 無法單方面推進裁員。預測 2026 年,類似工會行動將擴散至亞洲市場,騰訊入股子公司可能成為緩衝,但若忽略員工聲音,品牌忠誠度將下滑 25%。

案例佐證:去年 9 月,部分工作室才剛協商好每週 2 天遙距協議,如今卻被推翻,員工感覺「像需要被監管的小孩」。工會強調,「沒有員工和政府資助,Ubisoft 無法成長至今日規模」,這次罷工預計成為公司史上最大工業行動,與法國以外工會協調,呈現全球團結陣線。

Ubisoft 罷工時間線圖表 時間線顯示 Ubisoft 從 1 月裁員宣布到 2 月罷工的關鍵事件,包含工作室關閉與政策變動,突顯勞資衝突進程。 1 月 21 日: 宣布裁員與結束遙距 1 月下旬: Halifax & Stockholm 關閉 本週: 巴黎 200 職位裁減提案 2 月 10-12 日: 3 天罷工

巴黎裁減 200 職位:這是遊戲業成本危機的冰山一角嗎?

Ubisoft 透過 RCC 程序在巴黎總部裁減 200 個職位,約佔 20%,這是法國勞工法要求公司與工會協議的程序,但工會已表態反對。數據顯示,這波裁員是 2 億歐元成本削減的一部分,伴隨 6 款遊戲取消與 7 款延後,影響從開發到營運全鏈條。2026 年全球遊戲市場預計成長至 2500 億美元,但成本壓力下,類似裁員將波及 15% 的產業從業人員。

Pro Tip:專家見解

產業專家分析,Ubisoft 的重組與騰訊合作密切相關,新子公司 Vantage Studios 將掌管《刺客教條》等品牌,版權轉移旨在分散風險。但裁員若持續,2027 年歐洲遊戲工作室數量可能減少 10%,人才流向獨立開發或競爭對手如 EA。

案例佐證:Halifax 工作室關閉僅在工會組織後 16 天發生,顯示公司加速脫離高成本區域。股價 35% 跌幅佐證投資者疑慮,預測若罷工成功,Ubisoft 需額外支出 5000 萬歐元和解費用。

Ubisoft 裁員影響餅圖 餅圖展示巴黎裁員佔比與全球重組影響,包含工作室關閉與遊戲取消的量化數據,提升對產業危機的視覺理解。 巴黎裁員 20% 全球重組 80%

強制每週 5 天返工:效率提升還是軟性裁員的隱形策略?

Ubisoft 取消每週 2 天在家工作安排,要求員工全勤辦公室,聲稱提升效率與協作,但工會視為「軟性裁員」,迫使不滿者辭職。LinkedIn 上,一名 Montreal 關卡設計主管發文批評後遭停職 3 天無薪,凸顯異議空間狹窄。數據顯示,疫情後遊戲業遙距採用率達 70%,強制返工可能導致 2026 年離職率升 20%。

Pro Tip:專家見解

人力資源專家警告,這類政策忽略混合工作帶來的生產力提升,研究顯示遙距可減低 15% 營運成本。Ubisoft 若不調整,2027 年人才戰將惡化,特別在歐洲高稅區。

案例佐證:員工發文直指「與效率無關」,工會指出去年協議被推翻,感覺員工如孩童般受監管。這波反彈加劇罷工動能,預測全球遊戲公司將面臨類似政策審視。

返工政策影響柱狀圖 柱狀圖比較疫情前後工作模式,顯示強制返工對離職率與生產力的潛在衝擊,基於產業數據預測。 疫情前 (全勤) 疫情後 (混合) 2026 預測 (強制) 生產力與離職率比較

2026 年遊戲產業鏈將如何演變?騰訊入股與全球重組的長遠影響

Ubisoft 的動盪與騰訊合作交織,新子公司將轉移《刺客教條》、《極地戰嚎》等版權,傳聞騰訊與沙地基金為潛在買家。這波重組預測將重塑 2026 年產業鏈,全球市場達 2500 億美元,但歐美工作室關閉潮可能移轉生產至亞洲,低成本區佔比升至 40%。

Pro Tip:專家見解

策略師預測,騰訊入股可注入資金緩解裁員壓力,但文化衝突或加劇勞工不滿。2027 年,AI 驅動開發將減低人力需求 30%,企業需投資員工再培訓以維持競爭力。

數據佐證:Ubisoft 取消項目影響收入預估 5 億歐元,股價跌 35% 反映市場疑慮。長遠看,這將推動產業向可持續模式轉型,強調員工參與與彈性政策,避免類似罷工重演。

2026 遊戲市場預測線圖 線圖預測全球遊戲市場成長與 Ubisoft 重組影響,標註騰訊合作與裁員節點,展示產業未來軌跡。 2024 2025 2026 2027 2028 市場規模 (億美元) Ubisoft 重組

常見問題 (FAQ)

Ubisoft 罷工將持續多久?

罷工定於 2 月 10 日至 12 日為期 3 天,但若管理層不回應,可能延長。工會正協調全球參與,影響 Ubisoft 項目進度。

強制返工作為軟性裁員的效果如何?

這策略旨在迫使員工辭職減低成本,預計 2026 年導致 20% 離職率上升,但可能引發法律挑戰與生產力下降。

騰訊入股對 Ubisoft 員工意味什麼?

版權轉移至子公司可穩定財務,但增加亞洲影響力,可能改變工作文化與就業機會,2027 年市場整合加速。

行動呼籲與參考資料

若您是遊戲產業從業者或投資者,現在是評估職業風險與機會的時刻。立即聯絡我們,獲取 2026 年產業策略諮詢。

聯絡我們獲取專業建議

權威參考文獻

Share this content: