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Valve Steam Machine來勢洶洶? Xbox恐面臨艱難挑戰
長年以來,Valve藉由Steam Deck在硬體上的緩慢累積,終於準備好正式踏入家用主機領域。全新發布的Steam Machine,讓曾經失敗的實驗重獲新生,前景看似一片光明。這款外型酷似GameCube的主機,能夠透過SteamOS系統,將你的PC遊戲庫無縫傳輸至電視螢幕。PC玩家們期盼已久,而如今,似乎真的要實現了。這是否會成為壓垮Xbox的最後一根稻草?如果Steam Machine真能達到其令人印象深刻的性能規格,我們或許將迎來自Dreamcast時代以來“三大主機巨頭”格局的重大轉變。Valve推出的這款立方體造型主機,可能會使Xbox在家用遊戲機領域變得多餘,進而加速微軟醞釀已久的轉型——將業務重心轉向以Game Pass為核心產品的服務驅動型遊戲公司。
Steam Machine的強勢崛起
Steam Machine是一款由Valve設計的家用遊戲主機,旨在將PC遊戲體驗帶到客廳。它運行SteamOS,一個基於Linux的作業系統,可以讓玩家輕鬆訪問他們的Steam遊戲庫。它的重要性在於挑戰傳統主機市場,提供一個更開放、更靈活的遊戲平台。
Xbox面臨的困境
眾所周知,在當前這一代主機競爭中,微軟一直難以跟上其競爭對手的步伐。Xbox Series X在2020年發布時性能強勁,但微軟卻始終難以保持發展勢頭。首先是第一方遊戲匱乏,微軟為了與索尼區分開來,將重心放在了Game Pass遊戲服務上,而非打造能夠帶動主機銷售的獨占遊戲。即便微軟最終推出了獨占遊戲,也無法穩定地以4K分辨率和60幀運行。雖然從技術角度來看,Series X的性能可能優於PlayStation 5,但玩家們需要的是一個更有說服力的賣點。
微軟策略的轉變與風險
過去五年,微軟以一種非傳統的方式打造了這一品牌。它打破了傳統遊戲規則,將Xbox定位為高端生活方式品牌,而非單純的遊戲主機。Game Pass是這一戰略的關鍵,微軟開始將服務引入智能電視、VR頭顯、電視盒子(棒)等設備。更具爭議的是,微軟決定將第一方遊戲放到競爭對手平台上,從而削弱了遊戲主機歷來擁有的獨占優勢。微軟甚至完全放開了對硬件的控制。今年,該公司與華碩合作,推出了以Xbox為主題的ROG掌機,而不是自己獨立開發一款類似Steam Deck的產品。這一策略多年來一直令玩家們感到困惑,但單就其本身而言,卻又合情合理。Series X只是更廣泛戰略中的一環,該戰略旨在吸引玩家進入微軟的遊戲生態系統,無論他們是核心玩家還是僅僅擁有智能電視的普通用戶。既然Series X沒有多少獨占遊戲,為什麼還要買它呢?因為它是連接各種設備上互聯應用、打造便捷遊戲生活方式的核心所在。
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