
隨著行動遊戲市場的蓬勃發展,廣告已成為遊戲開發商和發行商主要的營收來源之一。然而,近期 PC 遊戲平台巨頭 Steam 宣布禁止遊戲內「看廣告解鎖內容」或「以觀賞廣告換取獎勵」等做法,這項措施在遊戲界掀起熱烈討論,也讓遊戲廣告的未來發展走向備受關注。
Steam 禁廣告引發遊戲界震撼
Steam 的禁令主要是基於玩家體驗考量,因為許多玩家反感在付費遊戲中還要額外觀看廣告。此外,Steam 希望維持 PC 端遊戲的品質和質感,因此不希望強制式廣告破壞遊戲體驗。
行動遊戲市場由於以免費下載為主,廣告成為許多遊戲開發商維持營運的重要手段。透過獎勵式廣告,玩家可以透過觀看廣告獲得虛寶或道具,這也成為吸引玩家並提升遊戲黏著度的有效方法。
廣告平台的崛起與發展
AppLovin 成功的原因在於其 AI 廣告投放平台 AXON,能精準分析玩家行為資料,讓廣告主可以更有效地觸及目標受眾。AppLovin 擁有龐大的用戶資料庫,這也成為其核心競爭力。
廣告平台的影響與爭議
廣告平台的崛起,讓遊戲開發商更加依賴廣告營收,也可能導致遊戲品質下降,甚至出現「廣告比遊戲本身的口碑還重要」的現象。
遊戲廣告的未來走向
Steam 的禁令可能會迫使開發商重新思考遊戲營運模式,例如更重視付費模式或 DLC 設計。同時,行動遊戲開發商也需要考慮如何將廣告模式更有效地融入遊戲,避免影響玩家體驗。
AppLovin 的成功證明了 AI 技術在廣告投放中的重要性。未來,廣告平台將持續發展更精準的 AI 演算法,並拓展至更多市場,例如電商、零售等。
常見問題QA
在行動遊戲市場中,免費下載的門檻相對低,廣告成為許多遊戲開發商維持營運的重要手段,特別是對於難以吸引「課長」的遊戲來說。
Steam 的禁令主要針對需要玩家被動觀看的廣告,例如需要玩家觀看才能解鎖內容或換取獎勵的廣告。對於遊戲內自然出現的品牌植入廣告,例如賽車遊戲中的贊助商標誌,則不受此限制。
Steam 的禁令主要是針對 PC 平台,對行動遊戲市場影響有限。行動遊戲市場仍將持續發展,但開發商需要更加重視廣告投放的精準度,避免過於頻繁或干擾玩家遊戲體驗的廣告。
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