NVIDIA遊戲顯卡斷層是這篇文章討論的核心



NVIDIA 遊戲顯卡大斷層:RTX 60 系列延至 2028 年?記憶體短缺背後的產業真相
圖片來源:Andrey Matveev / Pexels — 高效能遊戲顯卡正面臨 AI 浪潮下的重大轉型

快速精華

💡 核心結論
NVIDIA 首次在單一年度完全不發布新遊戲 GPU,反映 AI 晶片已成為公司絕對優先項目。記憶體供應鏈的結構性緊張,使遊戲玩家面臨長達兩年以上的产品空窗期。

📊 關鍵數據 (2026-2028 年預測)
根據 NVIDIA 財報數據,數據中心業務 Q3 FY2026 營收達 512 億美元,較去年同期飆升 66%;相比之下,遊戲業務營收僅 43 億美元,呈現衰退趨勢。HBM 與 GDDR7 記憶體供應持續吃緊,預計 2026 年上半年 GPU 供應量將較 2025 年同期銳減 30-40%。

🛠️ 行動指南
對於急需升級的玩家,建議優先考慮 RTX 50 系列現有型號,或將目光投向 AMD 與 Intel 的替代方案。若偏好新架構,等待 RTX 60 系列需有心理準備,最早可能也要 2028 年下半年。

⚠️ 風險預警
記憶體短缺短期內難以緩解,現有 GPU 價格可能因供應收紧而居高不下。此外,NVIDIA 重心轉向 AI 可能導致驅動程式更新頻率下降,遊戲優化腳步放緩。

NVIDIA 30 年來首次斷供:2026 年遊戲 GPU 全面停擺

2026 年對遊戲玩家而言,將是一個令人不安的年份。《The Information》日前披露,NVIDIA 已確認不會在 2026 年推出任何新款遊戲 GPU,這是公司成立近 30 年以來首次出現全年零新品的狀況。更令人震驚的是,原定於 2027 年下半年亮相的 RTX 60 系列,現在已被迫延後至 2028 年甚至更晚。

市場原本預期 NVIDIA 會在 CES 2026 發表 RTX 50 系列 Super 更新版本,但展前 NVIDIA 罕見公開表明不會在 CES 發表任何新 GPU,成為五年來首次缺席 CES GPU 發表的年份。消息人士透露,NVIDIA 其實已完成 RTX 50 Super 的設計工作,計劃推出 RTX 5080 Super、RTX 5070 Ti Super 與 RTX 5070 Super 三款型號,但在記憶體晶片短缺的壓力下,公司高層於 2025 年 12 月作出延後決定,選擇將有限的記憶體產能優先供給 AI 晶片生產線。

Pro Tip 專家見解

從 NVIDIA 的產品週期規劃來看,過去從 GTX 10 系列到 RTX 20、30、40 系列,幾乎維持每兩年一次重大更新的節奏。這次長達兩年以上的空窗期,不僅打破 NVIDIA 自身的慣例,更可能為競爭對手 AMD 與 Intel 提供市場滲透的黃金窗口。對於消費者而言,這意味著短期內高階顯示卡市場將進入「存量博弈」階段,價格談判空間有限。

NVIDIA 官方對市場傳聞未作正面回應,僅表示 GeForce RTX GPU 需求依然強勁,記憶體供應則相當吃緊,公司正持續出貨所有 GeForce 產品,並與供應商密切合作,期望能最大幅度提高記憶體供應量。然而,這番說法難以掩蓋遊戲業務在公司內部地位下滑的事實。

NVIDIA 遊戲與數據中心營收走勢圖 圖表展示 2024-2026 年 NVIDIA 數據中心與遊戲業務營收的對比變化,突顯 AI 業務的爆發性成長與遊戲業務的相對停滯 NVIDIA 數據中心 vs 遊戲業務營收 (2024-2026) $0 $60B 2026 2025 2024 遊戲業務 ~$18B 2024 遊戲業務 ~$16B 數據中心 ~$35B 2025 遊戲業務 ~$12B 數據中心 ~$51B 2026 H1 2024 H1 2025 H1 2026

記憶體短缺真相:GDDR7 與 HBM 的雙重夾擊

這波記憶體短缺並非單一因素造成,而是先進製程記憶體產能嚴重不足的結構性問題。隨著 AI 運算需求爆發,HBM(高頻寬記憶體)與 GDDR7 成為兩大搶手資源,而上游供應商優先將產能分配給獲利更豐厚的數據中心市場,消費級遊戲顯卡只能排隊等候。

根據分析師報告,記憶體供應商正將所有產能導向無盡的 AI 需求,令 DRAM 庫存在 2025 年第 3 季末降至歷史低位,僅約 3 週供應量。這個數字意味著任何供應中斷都可能導致下游廠商面臨「斷炊」危機。Samsung、SK Hynix 與 Micron 等三大 DRAM 廠商目前忙於擴產 HBM4,無暇顧及消費級 GDDR7 產線擴張,這是造成 NVIDIA 陷入「有設計、無零件」困境的根本原因。

值得注意的是,GDDR7 記憶體的良率提升進度不如預期。從技術角度而言,GDDR7 採用更先進的製程節點,在頻寬提升的同時也帶來更高的製造難度。NVIDIA 原本計劃為 RTX 50 Super 系列大幅升級記憶體配置,例如 RTX 5080 Super 傳出將搭載 24GB GDDR7(較現行 RTX 5080 的 16GB 提升 50%),但記憶體產能跟不上設計規劃,只能被迫延後。

記憶體供應與需求失衡示意圖 圖表展示 AI 需求爆發如何擠壓遊戲顯卡的記憶體供應份額,2025-2026 年期間供需缺口持續擴大 記憶體產能分配與需求缺口 (2024-2027) 0% 100% 2024 2025 2026 2027 AI 需求 (預估) 遊戲需求 AI: 45% 遊戲: 55% AI: 65% 遊戲: 35% AI: 80% 遊戲: 20% 缺口! 供需缺口 持續擴大 記憶體供應商優先供貨 AI 市場

AI 優先戰略:遊戲業務讓位數據中心

從 NVIDIA 最新的財務數據來看,遊戲業務在公司內部的戰略地位已經發生根本性轉變。根據 NVIDIA 2026 財年第三季度財報,數據中心業務營收達到 512 億美元,較去年同期飆升 66%,而遊戲業務營收僅為 43 億美元,較上一季下滑 1%。這個對比揭示了一個殘酷的事實:AI 晶片已成為 NVIDIA 的絕對營收主力,遊戲 GPU 淪為「順便做做」的業務線。

在 CES 2026 的問答環節中,行政總裁黃仁勳被問及是否會重啟舊款 GPU 生產時表示這是「好主意」,並指此舉「有可能實現」,甚至可考慮為舊款 GPU 加入最新世代 AI 技術。這番話表面上回應了玩家需求,實際上卻暴露了 NVIDIA 對遊戲市場的態度轉變——既然無法推出新硬體,不如挖掘現有產品的剩餘價值。

Pro Tip 專家見解

黃仁勳的「舊款 GPU 重啟說」值得深思。從商業邏輯來看,重啟舊款生產線需要重新投入模具成本、生產線調整與品質認證,若 NVIDIA 評估這筆投資值得,意味著遊戲市場的需求缺口已經大到足以支撐額外的生產成本。然而,這也暗示 RTX 60 系列在可預見的未來仍面臨記憶體供應瓶頸,否則 NVIDIA 不會考慮「開倒車」策略。

另一個值得關注的現象是 NVIDIA 在 CES 上的發言策略。過往 NVIDIA 習慣在 CES 發表重磅 GPU 產品,現在卻選擇「神隱」,這個轉變本身就是一種訊號——在記憶體供應緊張的情況下,沒有新產品可發表,與其草率亮相不如保持沉默,避免市場預期落空引發股價波動。

RTX 50 Super 規格曝光:原本的 plan B 已經落空

儘管 NVIDIA 最終決定延後 RTX 50 Super,但相關規格早已在網路上流傳。根據多方消息來源,RTX 50 Super 系列的記憶體配置將是最大亮點,三款型號都計劃升級 GDDR7 容量與功耗上限。

RTX 5080 Super 傳出將搭載 24GB GDDR7 記憶體,TGP(顯示卡總功耗)上調至 415W,相較現行 RTX 5080 的 16GB GDDR7 與 360W TDP有不小的提升。RTX 5070 Ti Super 同樣配備 24GB GDDR7,功耗從 300W 上調至 350W。三款之中只有 RTX 5070 Super 除了記憶體與功耗升級,還會增加 CUDA 核心數量,可能配備 6,400 個 CUDA 核心、18GB GDDR7 與 275W TDP。

這些規格參數顯示 NVIDIA 試圖在 RTX 50 系列的生命週期中期注入新活力,但記憶體短缺讓這一切成為泡影。供應鏈消息指出,NVIDIA 已將 RTX 50 Super 的生產優先次序降低,將記憶體資源優先分配給 AI 加速卡與數據中心 GPU。

產業衝擊與玩家應對策略

NVIDIA 延後遊戲 GPU 發表的決定將在多個層面產生連鎖反應。對消費者而言,2026 年將面臨「有錢買不到新卡」的尷尬局面;對經銷商而言,供應量較 2025 年同期削減 30-40% 意味著庫存水位下降,價格難以回調;對競爭對手而言,這是一次難得的市場滲透機會。

中國討論區 Board Channels 報道稱,NVIDIA 計劃在 2026 年上半年將 GPU 供應量大幅削減。為應對短缺,NVIDIA 將優先供應 VRAM 容量較低的 RTX 50 系列產品,這意味著高階卡型的缺貨情況可能更加嚴重。對於近期有升級需求的玩家,建議密切關注市場動態,若遇到合適的價格不妨果斷下手。

NVIDIA GPU 產品線 Roadmap 2024-2028 圖表展示 NVIDIA 遊戲 GPU 產品線的發佈時程,標註 2026 年的空窗期以及 RTX 60 系列的延後狀況 NVIDIA 遊戲 GPU 產品線 Roadmap (2024-2028) 2024 2025 2026 2027 2028 RTX 40 Super RTX 50 系列 ❌ 無新卡 供應削減 RTX 60 (延後) RTX 60 系列 RTX 4090 RTX 5090 RTX 60 (原計畫) RTX 60 (預估) ⚠️ 近 30 年首次年度斷供

從長遠角度來看,NVIDIA 的戰略轉向或許預示著遊戲產業即將迎來新格局。當 AI 運算需求持續攀升,記憶體供應商將持續面臨「數據中心優先」的壓力,消費級遊戲顯卡的記憶體供應緊張恐成為新常態。在這個過渡期,玩家可能需要調整預期,接受「升級週期延長」的現實。

Pro Tip 專家見解

對於仍在觀望的玩家,建議採取「務實優先」策略。短期內可考慮購買 RTX 50 系列的非 Super 版本,或是將目光投向 AMD 的 RDNA 4 架構與 Intel 的 Arc 系列。長期而言,若目標是 RTX 60 系列,可能要做好等待至 2028 年下半年的心理準備,並密切關注記憶體供應情況的改善時程。

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常見問題 (FAQ)

Q1: RTX 60 系列確切的發布時間是什麼時候?

根據目前市場消息,RTX 60 系列原本預計於 2027 年下半年開始量產,但最新傳聞指出可能延後至 2028 年。NVIDIA 官方尚未公布正式時間表,建議玩家持續關注官方動態。考量到記憶體供應的不確定性,即使 2027 年底有风声,实际铺货可能也要等到 2028 年。

Q2: 記憶體短缺預計什麼時候會緩解?

業界分析認為,GDDR7 與 HBM 記憶體的供需失衡在 2026 年內難以根本緩解。Samsung 與 SK Hynix 正在積極擴建 HBM 產線,但新產能開出需要 18-24 週的時間。最樂觀的估計是 2026 年底或 2027 年初供需狀況才會好轉,屆時 NVIDIA 才有可能重新啟動遊戲 GPU 的新品規劃。

Q3: 現有的 RTX 50 系列還值得購買嗎?

RTX 50 系列在效能與功能上仍然是當前遊戲市場的第一梯隊,特別是 DLSS 4 與新一代光追核心帶來的體驗提升相當明顯。雖然新品空窗期可能讓玩家傾向觀望,但若近期有迫切的升級需求且遇到合理的價格, RTX 50 系列仍是可靠的選擇。需注意的是,供應緊張可能導致價格居高不下,建議多比較不同通路的報價。

參考資料

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