Arm最新Immortalis-G925繪圖處理器不但具有強大的繪圖與光線追蹤效能,有助於強化遊戲體驗,也能在AI運算領域發揮所長。Immortalis-G925繪圖處理器是Arm隨著2024年發表的終端產品運算子系統(CSS 24)推出的一款產品,旨在強化行動裝置的3D繪圖和AI運算效能,以滿足日益覆雜的運算需求。根據Arm的調查,遊戲與AI、ML(Machine Learning,機器學習)在行動裝置實際使用情境與體驗的相互關係中占了相當大的比重。針對遊戲的分析顯示,如《原神》和《要塞英雄》等遊戲的3D繪圖的多邊型複雜度年均成長約為9%和11%,而材質貼圖的複雜度年均成長則高達27%和43%。預計未來將有更多遊戲導入光線追蹤繪圖技術,這將帶來更細膩的遊戲畫面,但同時也提高了繪圖處理器的效能需求。
Immortalis-G925在硬體架構上進行了改進,提供最多24核心的配置選擇,以滿足不同設計需求。根據Arm提供的數據,14核心的Immortalis-G925相較於12核心的前代Immortalis-G720,繪圖與AI效能提升高達37%和36%,光線追蹤效能成長高達52%,並在主流遊戲節省30%的電力消耗。這些改進使得Immortalis-G925成為一款強大的繪圖處理器,能夠在行動裝置上提供主機級的遊戲體驗。
在遊戲市場中,Arm引述了data.ai的資料,指出2023年63%的App Store收益來自遊戲,並預測未來將有10%的App具有AI或ML功能。根據Arm的調查,Immortalis-G925的核心數量可由10至24組之間進行配置,適用於不同類型的智慧型手機產品。在一些手機遊戲中,Immortalis-G925與前代Immortalis-G720相比,效能差距可達29%至72%。此外,在多項FP16(半精度浮點數)資料類型的ML推論運算效能方面,14核心的Immortalis-G925相較於12核心的Immortalis-G720高出29%至50%。
Immortalis-G925還提供了一些特殊功能,例如與Unity的合作,透過Unity Sentis,開發者可以根據需要在精確度和效能之間進行調整,最多可以取得52%的效能提升並降低57%的記憶體存取流量。此外,Immortalis-G925導入了片段預處理(Fragment Prepass)技術,可以在3D繪圖過程中提前進行頂點預渲染和Early Z運算,以減少繪圖運算量。另外,Immortalis-G925還導入了Tiler Throughout技術,可以將多組多邊型共用邊融合成一組,以減輕幾何運算的負擔。這些軟硬體架構的改進使得Immortalis-G925在提升效能的同時,還能降低整體功耗。
需要特別注意的是,Immortalis-G925並不支援DirectX繪圖API,這意味著在某些筆記型電腦配置中並不包含繪圖處理器。然而,Arm保留了搭配第三方繪圖處理器的彈性,例如應用於Windows on Arm筆記型電腦的Qualcomm Snapdragon X Elite SoC中的Adreno X1繪圖處理器。
總結來說,Arm最新的Immortalis-G925繪圖處理器在強化3D繪圖和AI運算效能方面取得了重大突破。它的多核心配置選擇、繪圖與AI效能提升以及光線追蹤技術的支援,使得它成為行動裝置上提供主機級遊戲體驗的理想選擇。同時,Immortalis-G925還具備一些特殊功能,如Unity合作和片段預處理技術,這些功能進一步提升了遊戲效能和節能效果。無論是遊戲開發者還是智慧型手機製造商,都可以借助Immortalis-G925繪圖處理器實現更出色的遊戲體驗和更高效的運算能力。
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