術士職業完整解析是這篇文章討論的核心

💡 核心結論
- 術士填補「近戰/魔法」與「遠程/物理」十字座標的戰略空缺定位
- 三條天賦樹支援自由混搭,180 種惡魔配置創造無限流派組合
- 開發團隊堅守 1999 年「北極星」設計原則,確保新舊內容和諧共存
- 宏偉先祖挑戰借鑑《World of Warcraft》經典設計,最後擊殺的 BOSS 將是最強版本
📊 關鍵數據 (2026-2027 預測)
- 資料片定價 $24.99 美元,首發支援 Steam 與 Xbox Game Pass
- 新增超過 30 件新物品,包含新符文之語與暗金裝備
- 術士可操控 180 種不同惡魔類型或配置組合
- 三種惡魔召喚物:羊頭人(坦克)、魔汙怪(遠程)、褻瀆者(範圍輔助)
🛠️ 行動指南
- 新手首推混沌系:直觀主動的施法體驗,地獄火配置操作爽快
- 邪異系需正確裝備配套,高風險高回報的近戰流派
- 惡魔系可遙控惡魔位置,隔牆清怪讓召喚從被動變主動
- 宏偉先祖攻略口號:「你得把他們分開」(You gotta keep ’em separated)
⚠️ 風險預警
- 資料片內容無法切回舊版 2D 畫質,技術上分為三個獨立區塊
- 定價 $24.99 美元引發社群爭議,基礎 QoL 功能疑被鎖付費牆
- 早期購入者回報共享倉庫物品消失災情,待官方修復
術士誕生:25 年的等待如何終結?
營火旁坐了七個人,一坐就是 25 年。現在第八個人終於來了!Blizzard 在《Diablo》30 週年精采聚焦直播中,宣佈《Diablo II: Resurrected》推出全新資料片《Reign of the Warlock》(術士君臨),這是自 2001 年《Lord of Destruction》(毀滅之王)以來,《Diablo II》最大規模的內容擴充。unwire 專訪了《暗黑破壞神》經典系列首席製作人 Matthew Cederquist 與遊戲設計師 Tim Vasconcellos,深入了解這個驚人決定背後的故事。
術士的誕生,始於一個簡單卻關鍵的分析。為了找出第八個職業的最佳人選,設計師 Vasconcellos 在白板上畫了一個十字座標圖,兩軸分別代表「近戰 vs. 遠程」與「物理 vs. 魔法」。接著團隊將《暗黑破壞神 II》現有的七大職業,依據各自的戰鬥風格填入圖表中——例如野蠻人佔據了「近戰/物理」的極端,法師則在「遠程/魔法」的一角。
透過檢視圖表上那些沒有被現有職業完全佔據的「空白地帶」,團隊希望能找到一個既獨特、又不會與現有角色重疊的全新定位。在這個過程中,他們最初發想了三四個候選職業,並最終將範圍收窄至兩個方案。而當他們將「術士」這個構想正式提交給整個《Diablo》經典系列團隊時,全場一致的興奮反應讓答案呼之欲出。
「這點子完全源自於《Diablo II》團隊的創意火花。」Cederquist 透露,「正因為我們在 D2 上的構想太過令人振奮,這股熱情甚至感染了《Diablo IV》與《Diablo Immortal》的製作團隊,促使他們隨後也啟動了各自版本的術士開發。這並非由上而下的統一指令,而是由 D2 團隊點燃的一把火,意外地蔓延到了整個系列。」
為了讓同一個職業橫跨三個世代的作品,確立彼此的時空定位至關重要。「作為《Diablo》經典系列設計團隊,我們的首要目標是保護傳承,」Cederquist 強調,「為了確保系列作的連貫性,D2 的版本必須原汁原味。我們不希望《Diablo II》變得不像它自己。這樣當《Diablo IV》和《Diablo Immortal》推出他們的版本時,才能理直氣壯地說那是一種『進化』。」
三條天賦樹完整解析:混沌、邪異與惡魔
術士擁有截然不同的三條天賦樹——混沌系(Chaos Tree)、邪異系(Eldritch Tree)與惡魔系(Demon Tree),各自對應截然不同的遊玩風格。以下為你詳細剖析每條天賦樹的核心特色與推薦配置。
混沌系:施法者的正統幻想
如果你想體驗揮灑咒語、從遠處降下地獄之火與暗影的快感,混沌系是最直覺選擇。Vasconcellos 形容它「非常直觀、非常主動」,是三條路線中最容易上手的入門選擇。試玩中的「地獄火」(Hellfire)配置正是主修此系,現場媒體普遍反映操作爽快。
團隊甚至調整技能樹排列順序,原本惡魔系放在最左側,現在改到右側,藉此暗示玩家從混沌系開始比較好,就像法師一開始會拿到火焰彈般自然。
邪異系:高風險高回報的近戰路線
邪異術士(或稱邪咒師配置)主打近身作戰,其招牌技能「鏡像之刃」(Mirrored Blades)能瞬間創造出武器的四個幻影分身同時擊中敵人,爆發出極為驚人的單體傷害潛力。
近戰在《Diablo II》中向來是高風險的選擇,你需要有正確的裝備配套和對戰鬥節奏的熟練掌握,才能真正感受到這條路線的滿足感。對於追求極限輸出的玩家來說,邪異系搭配「死亡呼吸」巨型長柄斧的組合正在社群中引發熱烈討論。
惡魔系:前所未有召喚體驗
這是團隊最引以為傲的設計。為與德魯伊和死靈法師區隔,惡魔術士不只站在後面看寵物戰鬥。玩家可主動遙控惡魔位置,讓牠們瞬移到指定地點,甚至引爆牠們對敵人造成傷害。
這個設計讓隔牆清怪成為可能,也讓召喚玩法從被動變得極度主動。Vasconcellos 提到,遊戲中約有 180 種不同惡魔類型或配置組合可供綁定——光是這個數字,足以讓理論派玩家研究好幾個賽季。
天賦樹混搭策略
三條天賦樹之間可自由混搭。玩家可以全點惡魔系玩純召喚流派,像骷髏死靈法師般讓惡魔大軍橫掃戰場;也可以主修邪異近戰,但分配點數到惡魔系獲取功能型寵物輔助。團隊坦言,連他們自己都無法預測玩家會開發出甚麼樣的流派組合。
宏偉先祖:全新終局挑戰來襲
除了角色本身的深度,術士面臨的戰鬥考驗也隨之升級。《Reign of the Warlock》同步帶來全新終局挑戰——宏偉先祖(Colossal Ancients)。被問到攻略建議時,設計師 Vasconcellos 引用美國龐克樂團 The Offspring 歌詞:「你得把他們分開(You gotta keep ’em separated)。」
若想一次對付所有宏偉先祖,難度極高。挑戰難度大致與超級崔斯特姆(Uber Tristram)相當,但機制設計有關鍵不同:在超級崔斯特姆,每殺死一個首領(Diablo、Mephisto 或 Baal),戰鬥就會變簡單,因為場上少了一個威脅。
但宏偉先祖借鑑《World of Warcraft》經典版設計思路——當一位先祖倒下,剩下同伴不僅不會變弱,反而會獲得全新技能與強化。玩家最後擊殺的那位宏偉先祖,將會是最強版本。
獎勵機制與流派影響
更有趣的是獎勵機制直接與你最後擊殺的先祖掛鉤。Cederquist 補充道:「如果你最後殺死馬道克,你必會獲得馬道克對應的暗金珠寶(Unique Jewel),可能是魔法屬性或閃電屬性。如果最後擊殺的是塔力克,則是火焰或毒系珠寶;科力克則對應寒冰或物理珠寶。」
這些珠寶的運作方式類似滅絕咒符或地獄火炬——角色身上只能裝備一個。數值雖有小幅隨機浮動(例如 3 到 5 之間),但整體隨機性遠低於一般打寶。玩家一旦拿到滿意的數值與元素類型,就不太會反覆刷宏偉先祖,「除非是為了幫朋友也拿一個」。這意味著死靈法師和法師在面對宏偉先祖時,因渴求的獎勵不同,戰術規劃將截然不同。
被問及宏偉先祖是否會取代超級崔斯特姆終局地位時,團隊明確表示不會。宏偉先祖設計初衷是作為恐懼區域練功路線封頂內容,當玩家問自己「為甚麼要去打一個被恐懼強化的關卡首領」時,宏偉先祖提供有意義回答。它與超級崔斯特姆是同一難度層級不同挑戰,各有獨特定位。
社群迴響:驚喜、構築狂熱與定價爭議
消息解禁後的 24 小時內,全球《Diablo II》社群經歷了一場情緒震盪。Windows Central 資深編輯 Cale Hunt 形容這是「近十年來最完美的驚喜」,Reddit 上甚至有老玩家激動表示「逝去的青春突然回來了」。
知名實況主 MrLlamaSC 在直播中難掩興奮:「我有生以來第一次在聖休亞瑞感到『迷路』,這種對遊戲一無所知的感覺,是這款 25 年老遊戲能給予最珍貴的禮物。」
理論構築討論炸裂
各大論壇的「Theorycrafting」討論串也瞬間爆炸,玩家正瘋狂計算「邪異系」術士搭配「死亡呼吸」巨型長柄斧的可能性,試圖找出打破舊有物理公式的全新近戰流派。這種熱烈的社群討論,正是遊戲長壽的最佳證明。
付費爭議與技術災情
然而在一片叫好聲中,批評聲浪主要集中在付費機制與技術災情。ResetEra 與官方討論區有不少玩家對 24.99 美元的定價表達質疑,擔憂戰利品過濾器與更多倉庫頁面這類基礎 QoL 功能被鎖在付費牆後。
此外部分早期購入者回報將角色轉移至資料片版本後,共享倉庫物品憑空消失的災情,目前尚待官方修復。
儘管如此,官方將新內容與舊版畫質做切割的「獨立分區」決策,反而意外獲得基本教義派玩家認可,認為這是保護 1999 年原版體驗的最聰明妥協。由於術士是完全運用新引擎打造的角色,他在 1999 年的時空中並不存在,因此沒有對應的 2D 點陣版本圖像。技術上,整個遊戲現在分為三個獨立區塊——經典版、資料片(即《Reign of the Warlock》推出前的版本)、以及《Reign of the Warlock》——三者整合在同一遊戲主程式中,角色可以向前推進,但無法回頭。
未來展望
面對「術士之後是否還有大更新」提問,團隊回答審慎而誠懇。Cederquist 表示:「我們看到玩家對《Diablo II》仍有高度熱情,目前這是一次實驗,看能否在加入新內容同時守護遊戲傳承。如果玩家反應正面,我們當然希望能有更多機會,但目前還沒有具體後續計劃。」
常見問題 (FAQ)
Q1:術士職業何時正式上線?
《Reign of the Warlock》資料片已隨《Diablo II: Resurrected》30 週年更新推出,首次登陸 Steam 與 Xbox Game Pass(需另購資料片)。戰利品篩選器、進階儲物箱分頁、以及夢幻逸品收藏紀錄(Chronicle)系統同步推出。
Q2:術士的三條天賦樹該如何選擇?
新手建議從混沌系入門,直觀主動的施法體驗最容易上手。追求高風險高回報的玩家可選擇邪異系近戰流派。若喜歡操控寵物作戰,惡魔系提供前所未有的主動召喚體驗,可遙控惡魔位置甚至引爆攻擊。當然,三條天賦樹可自由混搭,創造專屬於你的獨特流派。
Q3:宏偉先祖挑戰與超級崔斯特姆有何不同?
兩者難度層級相當,但機制迥異。超級崔斯特姆擊殺 BOSS 後場上威脅減少;宏偉先祖則採《World of Warcraft》經典設計,存活的先祖會獲得強化,且最後擊殺的先祖將是最強版本。獎勵也與最後擊殺的先祖掛鉤,不同職業因渴求不同獎勵,攻略策略也會隨之改變。
參考資料
- unwire.hk – 《Diablo II: Resurrected》術士資料片專訪:https://unwire.hk/2026/02/13/diablo-2-resurrected-reign-of-the-warlock-expansion-details/
- Blizzard Entertainment – 《Diablo》系列官方網站
- Windows Central – 《Diablo II》25 年老遊戲重大更新報導
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