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Ubisoft 推出 AI 遊戲 Teammates:令人期待的語音控制 AI 隊友潛入任務!
Ubisoft 近日公開了一款名為「Teammates」的全新遊戲原型,這是一款令人期待的作品,玩家可以透過語音指令控制具備視覺辨識及自然語言理解能力的 AI 隊友,共同完成潛入任務。 這項實驗是基於 Ubisoft 於 2024 年與 Nvidia 合作展示的 Neo NPC 技術,這次互動的複雜度大幅提升。「Teammates」目前已開放數百名玩家參與封閉測試, 讓我們一起來看看這款遊戲的更多細節吧!
Teammates 的核心機制:語音控制 AI 隊友
「Teammates」設定在一個反烏托邦的未來世界,玩家將扮演抵抗組織的成員,需要潛入敵方基地,尋找 5 名失蹤的隊員。玩家需要指揮 AI 角色來完成各項任務,例如潛行、破解、戰鬥等。
遊戲中包含 3 個 AI 角色:
- AI 助手「Jaspar」:熟悉遊戲劇情,可以即時調整遊戲設定,引導玩家了解遊戲基本操作。
- 機械人角色「Pablo」和「Sofia」:在遊戲中具備實體,可以回應玩家的語音指令。
Ubisoft 的展示影片顯示,AI 角色不僅能理解語音指令,還具備視覺感知能力。例如,當玩家下達「站在木桶後面」的指令時,Sofia 會考慮玩家的視線方向,並選擇合適的位置。
Ubisoft 也在測試中加入了多種性格設定供玩家選擇,包括「Bad Cat and Good Boy」選項,這會改變 Sofia 及 Pablo 的表達方式,增加遊戲的趣味性和互動性。
技術架構與未來應用
「Teammates」由一個 80 人的團隊開發,採用 Google Gemini 配合 Ubisoft 自家的中介軟件運作,並在 Snowdrop 遊戲引擎上運行。
Ubisoft 數據及 AI 總監 Rémi Labory 表示,這項技術能帶來全新的個人化體驗,玩家的輸入會即時影響角色的反應,這是傳統開發無法達成的效果。
Ubisoft 強調,「Teammates」使用的中介軟件已支援 Snowdrop 及 Anvil 兩款引擎,未來可供其他開發團隊在遊戲中應用。
Ubisoft 對 AI 遊戲的願景
Ubisoft 行政總裁 Yves Guillemot 在投資者會議上表示,生成式 AI 對遊戲業的影響可媲美當年由 2D 轉向 3D 技術革命,公司期望在這領域成為領導者。
他透露,Ubisoft 所有工作室及辦公室團隊現已採用 AI 技術,並持續探索在編程、美術及遊戲品質方面的新應用。
Ubisoft 過去曾推出 Ghostwriter 工具,利用 AI 生成遊戲對白初稿,但最近也承認在《Anno 117: Pax Romana》最終版本中誤留 AI 生成的載入畫面。公司現正從封閉測試收集意見,應用於未來研究項目。
優勢和劣勢的影響分析
「Teammates」最大的優勢在於其沉浸式的遊戲體驗和創新的玩法。語音控制 AI 隊友的方式,讓玩家可以更自然地與遊戲角色互動,彷彿真的在指揮一個團隊完成任務。
遊戲也面臨一些技術挑戰。AI 的自然語言理解能力和視覺辨識能力是否足夠準確,會直接影響遊戲的體驗。此外,AI 的可靠性也需要考慮,例如在複雜的
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